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掌機不會滅亡,索尼PS Vita沒落純屬咎由自取

時間:2016-04-21

提及掌機,在長達數十載的産業發展曆史中(z山綠hōng)也有一(yī)段屬于掌機的輝煌時期。但是近兩年掌機的數知發展貌似并非沒有以往那麼美好,索尼PS Vita掌機逐漸走向沒落,越議地來越多的新興遊戲硬件開(kāi)始呈現在大(dà)衆眼前,市場中(z聽個hōng)取而代之的是遊戲帶給我(wǒ)(wǒ)議喝們的精彩。因此,在掌機遊戲市場處境十分(fēn)尴尬的背窗來景下(xià),行業内關于掌機未來的言論便再次喧嚣塵上南鐵。

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文/劉娈

掌機遊戲遇陣痛 索尼PS Vita逐漸沒落

作為掌機遊戲發展不可忽視的中(zhōng)堅力量,日器玩本掌機遊戲行業可謂是廣受業界以及玩家關注。曾幾何時,索尼旗下(xià鐵知)PSP掌機不知(zhī)承載了多事少年的青春熱血,哥答廣受遊戲玩家追捧,但是現如今日本掌機遊戲的輝煌好像也隻是成為過去(qù)慢物。

根據市調機構Media Create今年4月份公布數據報告顯示北黑,4月13-19日索尼PSV銷售量較前一(yī短劇)周下(xià)滑14% 至1 萬5,419 台,連續第4 周業績呈房舊現出下(xià)滑趨勢;一(yī)直至今年6月份,索尼PSV的作章銷量才達到1056萬台。相信大(dà)夥都知(zhī)道照窗索尼全新掌機PSV 發布于2011年12月17日,也就是經過長達三年半的訊北時間PSV的銷量才破千萬,與上一(yī)代PSP銷量相比較這是一(yī)討少個極其慘淡的數字。

可見 ,市場中(zhōng)一(yī)系列數據已經表明索尼PS Vita個鐘逐漸走向沒落成為事實。因此,行業内唱(chàng)衰掌機的聲音也風起雲湧多熱,大(dà)波自稱行業資(zī)深人士的從業者開(kāi)低商始唱(chàng)衰掌機遊戲,那麼在此背景下(xià),就意味秒身着掌機遊戲終究走向滅亡呢?索尼PSV走向沒落的原因有劇劇哪些呢?掌機遊戲作為80、90後的經典,的确值得我朋街(wǒ)(wǒ)們思考一(yī)番。

日前,英國倫敦舉辦的大(dà)型玩家遊戲交流會EG還弟X 2015圓滿落下(xià)帷幕。本次遊戲交流會舊弟人山人海,大(dà)批的玩家湧入現場,為了不錯失任何一(yī)次好的品牌傳播的什車機會,大(dà)批的遊戲廠商(shāng)也席卷而來,其中(zhōn對話g)硬件大(dà)廠索尼更是如此。本次會上索尼不僅展示了自家新的産品,針對掌機能機的發展以及PSV沒落也作為了回應。

針 對PSV的沒落,日本索尼全球工(gōng)作室總裁吉田修平吉田修平說,雪愛“大(dà)家都有智能手機,在手機上玩遊戲也很方便。而且,大(dà)部數數分(fēn)都是‘免費(fèi)’的,至少下(xià)載免 費(fèi信人)。”整句話(huà)意思表明PSV的沒落以及掌機市場的尴尬處制國境都歸是手機遊戲造成。事實真的如此嗎(ma)?筆者下弟認為此事或許另有蹊跷。

PSV沒落純屬咎由自取 内容成掌機複興的關鍵

不可否認,智能手機硬件的不斷升級以及大(dà)屏化創造了移動遊戲發展一(y志森ī)個良好的環境。但是索尼PSV的衰敗并門商不僅僅隻是在于此,與任天堂的3DS系列掌機銷量相比較,索尼的PSV毫無疑問已經都志被甩出三條大(dà)街遠。

據日本遊戲市場統計機構Media Crea林道tes公開(kāi)了一(yī)份統計報告現實,截止6月25日機對PS Vita在日本國内的累計銷量為4,000,728台。而于技音此同時,任天堂(Nintendo)的任天堂3DS系列遊戲機店子(包括3DS、3DS LL、new 3D爸火S、new 3DS LL)在日本國内的累計銷量已達1880萬台左右。雖說雜對它的發售日期比PS Vita早10個月,但是索尼在湖PSCV的銷量是絕不能與3DS相提并論的。同為掌機遊戲,人家能夠做好做大(他慢dà),可見問題還是出在索尼自家身上。

上 文記叙在EGX 2015大(dà)型玩家遊戲交流會上索尼已章著經知(zhī)道手機遊戲均是免費(fèi),既然知(zh購資ī)道是免費(fèi)為何還要一(yī)味作死,延續了遊戲售價高昂的做法呢!跳工在模式上,索尼依舊(jiù)還是 與國内移動遊戲内購的商(shā看門ng)業模式背道而馳,過分(fēn)依耐遊戲前期購買的商(shāng)業模式便是窗是索尼PSV衰敗的因素其一(yī)。另外(wài),在硬件成本上索尼媽喝PSV不僅延續了以往 PSS高昂的售價做法他從還更是固執地采用專屬存儲卡設計,使PSV日數成本一(yī)再攀升。

更值得注意的是,索尼PSV在遊戲内容上也毫無創新。醫看目前 PSV上銷量達到50萬以上的遊戲有16個,100萬以上有4個。而反觀任天多我堂3DS上,銷量達到200萬以上的遊戲卻有18個事藍,突破1000萬的遊戲更 是存在三個。任光拿天堂掌機能夠大(dà)獲全勝,其内容便是其中(zh視請ōng)不容小(xiǎo)藐的大(dà)功臣。

可見,掌機的内容才是真正決定掌機成功的關鍵所在。手機的崛起隻是掌機物視衰敗的外(wài)因,索尼PSV的衰敗更是睡友如此。在硬件與内容存在隐患的情況下(xià),PSV被時代體數所抛棄實屬理所當然。

手機無法取代掌機 談論滅亡或許還為時尚早

縱觀現如今掌機市場,掌機遊戲巨頭寥寥無幾。索尼西照作為推動掌機遊戲發展的巨頭之一(yī),一(yī)旦淪陷勢必将會匠紅影響其市場的發展,掌機開(kāi)始沒落也似乎合情合理,但是行業就此談年道論掌機滅亡或許還為時尚早。

就現階段而言,智能手機的功能(操作,圖像追求,傳統唱商遊戲核心)上還尚未還達到掌機的标準,核心玩家對于掌機的學什需求依然存在。另外(wài),智能機主要打開(kāi訊我)的是以往掌上娛樂設備所沒有的非玩家市場。雖說目前山姐用戶還有重疊,但是準确地說是再做了一(yī)塊蛋糕而不笑高是蠶食原有的。

簡單來說,掌機的未來就如同主機遊戲未來一(yī)視相般。在較短的時間内PC機無法完全替代主機,同理,手機也無法完全替睡劇代掌機。

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